L'acquisizione digitale del dato tridimensionale per la documentazione del Cultural Heritage

Part of the

Pathway in Digital Cultural Heritage


Questo corso affronta il tema dell'acquisizione del dato 3D nel campo del Cultural Heritage (CH) per l'ottenimento di un perfetto facsimile digitale come strumento di conoscenza, testimonianza, salvaguardia di un bene. Il corso fornirà conoscenze approfondite di fotografia per la documentazione del CH e delle principali tecniche range based (laser scanning) e image based (fotogrammetria) per la registrazione del dato tridimensionale. Esempi pratici e casi studio aiuteranno a comprendere le potenzialità di tali tecniche e la loro integrazione.


Attendance and Credentials

Attendance
FREE!
Attendance Certificate
FREE!

Category

Technology, Design and Engineering

Training hours

10

Level

Beginner

Course Mode

Tutored

Language

Italian

Duration

3 weeks

Type

Online

Course Status

Self Pacement

Enrollments Start

Oct 23, 2017

Course Opens

Nov 13, 2017

Tutoring Starts

Nov 13, 2017

Tutoring Stops

Dec 3, 2017

Self Paced

Dec 4, 2017

Course Closes

Not Set

Questo corso permette di acquisire le conoscenze base sulle più innovative metodiche di documentazione digitale di Beni Culturali, storico, artistici, architettonici e archeologici. In particolare verranno introdotte e affrontate la fotografia per la documentazione del patrimonio culturale e le tecniche e le metodiche per realizzare fac simili digitali di manufatti attraverso tecniche di acquisizione dati laser e fotogrammetriche che possano permettere di integrare dati morfometrici, materici e cromatici.

Conoscenza base di tecnologie informatiche.

SHERMAN, William R.; CRAIG, Alan B. Understanding virtual reality: Interface, application, and design. Elsevier, 2002.

CAMERON, Fiona; KENDERDINE, Sarah. Theorizing digital cultural heritage: A critical discourse. 2007.

CHAN, Melanie. Virtual reality: Representations in contemporary media. Bloomsbury Publishing USA, 2015.

FUCHS, Philippe. Virtual Reality Headsets-a Theoretical and Pragmatic Approach. CRC Press, 2017.

IOANNIDES, Marinos; MAGNENAT-THALMANN, Nadia; PAPAGIANNAKIS, George. Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage. under preparation, Springer-Nature, 2016.

BURDEA, Grigore C.; COIFFET, Philippe. Virtual reality technology. John Wiley & Sons, 2003.


Il corso si estende su tre settimane. Ogni settimana è composta da un numero variabile di video-lezioni. Ogni video lezione è accompagnata dalle relative slides. Ogni settimana richiede circa 7 ore di impegno di studio da parte dello studente, con un carico aggiuntivo nella terza settimana del corso per lo svolgimento del quiz finale del corso.

L’attestato di partecipazione è rilasciato allo studente che partecipa al corso on line. Lo studente dovrà prendere visione delle videolezioni e superare il test alla fine di ogni settimana con un punteggio pari o superiore a 7/10 e il test finale del corso con punteggio pari o superiore a 12/15.